
Formation Modo
Maîtriser Modo (Foundry), suite 3D de modélisation, sculpture, texturing et rendu, depuis les fondamentaux de la modélisation polygonale jusqu'à l'intégration en pipeline de production.
Format
Intra-entreprise
Durée recommandée
≈ 28 à 42 heures
Démarrage
Sous 15 jours
Sur-mesure
Programme co-construit avec le formateur
Mis à jour le
Pour qui ?
- ›Modeleurs et artistes 3D souhaitant maîtriser Modo
- ›Designers produit, packaging et industriels
- ›Artistes VFX, jeu vidéo, animation et publicité
- ›Architectes et profils archviz cherchant un outil de modélisation polyvalent
Prérequis
- ›Aisance avec un ordinateur et notions générales sur les outils 3D ou graphiques. Aucune expérience préalable de Modo n'est requise.
Objectifs pédagogiques
- ›Comprendre Modo et sa place dans l'écosystème des outils 3D
- ›Maîtriser la modélisation polygonale et les surfaces de subdivision
- ›Exploiter sculpture, MeshFusion et modélisation procédurale
- ›Produire des UV propres et un texturing cohérent
- ›Configurer matériaux, shading et éclairage de qualité
- ›Mettre en place une animation simple et un rigging adapté
- ›Maîtriser les moteurs de rendu de Modo et les workflows de production
Programme détaillé
8 modules, construits autour de vos cas réels.
Durée recommandée ≈ 28 à 42 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.
01Comprendre Modo et prendre en main l'interface
Chapitres- Situer Modo dans l'écosystème 3D et identifier ses points forts en modélisation, sculpture et rendu
- Naviguer dans le viewport, les layouts, les palettes et le schematic viewport
- Comprendre les espaces de travail Model, Sculpt, Paint, Setup, Animate et Render
- Configurer ses préférences, ses unités de scène et ses raccourcis clavier
- Organiser un projet : items, groupes, scene items et gestion des layers
02Modélisation polygonale
Chapitres- Maîtriser les sélections par sommets, arêtes et faces ainsi que les modes de sélection
- Utiliser les outils de base : déplacement, extrusion, biseautage, bridge et bevel
- Exploiter les action centers, falloffs et les outils de symétrie
- Travailler avec le snapping, les work planes et les outils de mesure
- Construire une topologie quad propre et gérer les pôles et boucles d'arêtes
- Nettoyer un mesh : merge, unify, fix poles et suppression de géométrie non manifold
03Surfaces de subdivision et modélisation hard surface
Chapitres- Convertir un mesh en SubD et comprendre le comportement de la cage de contrôle
- Maîtriser le pondéré d'arêtes (edge weighting) et les crease pour contrôler les arrondis
- Modéliser des objets techniques et hard surface avec un support loop propre
- Réaliser un assemblage booléen non destructif avec MeshFusion
- Convertir un mesh MeshFusion en mesh éditable pour la livraison
04Sculpture et modélisation procédurale
Chapitres- Sculpter en mode multi-résolution avec les brosses Modo et le displacement
- Ajouter et gérer des niveaux de subdivision pour la sculpture de détail
- Construire un mesh ops stack procédural et empiler des opérations non destructives
- Utiliser les outils procéduraux : array, clone, radial et duplicate
- Combiner modélisation directe et procédurale au sein d'un même asset
- Figer une pile procédurale en géométrie finale (freeze)
05Dépliage UV et texturing
Chapitres- Préparer un dépliage UV propre en plaçant des seams cohérentes
- Maîtriser les outils UV : projection, unwrap, relax et pack
- Contrôler la densité de texel et l'orientation des îlots UV
- Peindre directement sur le modèle avec les outils de paint de Modo
- Échanger avec Substance Painter et Mari via les formats et conventions adaptés
06Matériaux, shading et éclairage
Chapitres- Construire des matériaux PBR dans le shader tree et organiser les masks
- Assembler des réseaux de texture avec le node editor
- Configurer un éclairage physique et un environnement HDR
- Régler les caméras, la profondeur de champ et le cadrage de la scène
- Travailler le réalisme via maps de roughness, normal et imperfections de surface
- Préparer des passes de rendu (render outputs) utiles à la compositing
07Animation et rigging
Chapitres- Animer un objet ou une caméra avec keyframes et courbes d'interpolation
- Régler les interpolations et le timing dans le graph editor
- Mettre en place un rig simple à base de locators, joints et déformeurs
- Utiliser les contraintes et les déformeurs pour mécaniser un asset
- Préparer un asset animé pour un export vers un moteur tiers
08Rendu et intégration en pipeline
Chapitres- Lancer des rendus avec le moteur intégré et exploiter mPath
- Régler l'échantillonnage, le bruit et les temps de calcul
- Comparer Modo Render et les moteurs externes comme V-Ray, Octane ou Redshift
- Industrialiser les batchs de rendu et les variations de produit
- Échanger avec Maya, 3ds Max, Cinema 4D ou Unreal via FBX, USD et Alembic
Moyens & supports pédagogiques
- Accueil des stagiaires
- Supports de formation projets
- Apports théoriques et pratiques
- Études de cas concrets
- Auto-positionnement
- Accès en ligne aux ressources
Évaluation & suivi des acquis
Feuille de présence
Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.
Émargement sécurisé
Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.
Auto-positionnement
Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.
Évaluations pédagogiques
Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.
Mises en situation
Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.
Attestation de fin de formation
Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.
Délai d’accès
Sous 15 jours après validation du devis
Accessibilité PSH
Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus
Prochaine étape
Construire votre formation Modo
Un échange de 20 minutes suffit pour cadrer vos enjeux et la session. Devis personnalisé sous 48h, démarrage sous 15 jours.
- Réponse sous 24h ouvrées
- 01 85 71 00 29

Pour aller plus loin





