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Formation Modo en intra-entreprise
Logiciel de 3D

Formation Modo

Maîtriser Modo (Foundry), suite 3D de modélisation, sculpture, texturing et rendu, depuis les fondamentaux de la modélisation polygonale jusqu'à l'intégration en pipeline de production.

  • Format

    Intra-entreprise

  • Durée recommandée

    ≈ 28 à 42 heures

  • Démarrage

    Sous 15 jours

  • Sur-mesure

    Programme co-construit avec le formateur

Mis à jour le

Pour qui ?

  • Modeleurs et artistes 3D souhaitant maîtriser Modo
  • Designers produit, packaging et industriels
  • Artistes VFX, jeu vidéo, animation et publicité
  • Architectes et profils archviz cherchant un outil de modélisation polyvalent

Prérequis

  • Aisance avec un ordinateur et notions générales sur les outils 3D ou graphiques. Aucune expérience préalable de Modo n'est requise.

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre Modo et sa place dans l'écosystème des outils 3D
  • Maîtriser la modélisation polygonale et les surfaces de subdivision
  • Exploiter sculpture, MeshFusion et modélisation procédurale
  • Produire des UV propres et un texturing cohérent
  • Configurer matériaux, shading et éclairage de qualité
  • Mettre en place une animation simple et un rigging adapté
  • Maîtriser les moteurs de rendu de Modo et les workflows de production

Programme détaillé

8 modules, construits autour de vos cas réels.

Durée recommandée ≈ 28 à 42 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.

  1. 01Comprendre Modo et prendre en main l'interface
    Chapitres
    • Situer Modo dans l'écosystème 3D et identifier ses points forts en modélisation, sculpture et rendu
    • Naviguer dans le viewport, les layouts, les palettes et le schematic viewport
    • Comprendre les espaces de travail Model, Sculpt, Paint, Setup, Animate et Render
    • Configurer ses préférences, ses unités de scène et ses raccourcis clavier
    • Organiser un projet : items, groupes, scene items et gestion des layers
  2. 02Modélisation polygonale
    Chapitres
    • Maîtriser les sélections par sommets, arêtes et faces ainsi que les modes de sélection
    • Utiliser les outils de base : déplacement, extrusion, biseautage, bridge et bevel
    • Exploiter les action centers, falloffs et les outils de symétrie
    • Travailler avec le snapping, les work planes et les outils de mesure
    • Construire une topologie quad propre et gérer les pôles et boucles d'arêtes
    • Nettoyer un mesh : merge, unify, fix poles et suppression de géométrie non manifold
  3. 03Surfaces de subdivision et modélisation hard surface
    Chapitres
    • Convertir un mesh en SubD et comprendre le comportement de la cage de contrôle
    • Maîtriser le pondéré d'arêtes (edge weighting) et les crease pour contrôler les arrondis
    • Modéliser des objets techniques et hard surface avec un support loop propre
    • Réaliser un assemblage booléen non destructif avec MeshFusion
    • Convertir un mesh MeshFusion en mesh éditable pour la livraison
  4. 04Sculpture et modélisation procédurale
    Chapitres
    • Sculpter en mode multi-résolution avec les brosses Modo et le displacement
    • Ajouter et gérer des niveaux de subdivision pour la sculpture de détail
    • Construire un mesh ops stack procédural et empiler des opérations non destructives
    • Utiliser les outils procéduraux : array, clone, radial et duplicate
    • Combiner modélisation directe et procédurale au sein d'un même asset
    • Figer une pile procédurale en géométrie finale (freeze)
  5. 05Dépliage UV et texturing
    Chapitres
    • Préparer un dépliage UV propre en plaçant des seams cohérentes
    • Maîtriser les outils UV : projection, unwrap, relax et pack
    • Contrôler la densité de texel et l'orientation des îlots UV
    • Peindre directement sur le modèle avec les outils de paint de Modo
    • Échanger avec Substance Painter et Mari via les formats et conventions adaptés
  6. 06Matériaux, shading et éclairage
    Chapitres
    • Construire des matériaux PBR dans le shader tree et organiser les masks
    • Assembler des réseaux de texture avec le node editor
    • Configurer un éclairage physique et un environnement HDR
    • Régler les caméras, la profondeur de champ et le cadrage de la scène
    • Travailler le réalisme via maps de roughness, normal et imperfections de surface
    • Préparer des passes de rendu (render outputs) utiles à la compositing
  7. 07Animation et rigging
    Chapitres
    • Animer un objet ou une caméra avec keyframes et courbes d'interpolation
    • Régler les interpolations et le timing dans le graph editor
    • Mettre en place un rig simple à base de locators, joints et déformeurs
    • Utiliser les contraintes et les déformeurs pour mécaniser un asset
    • Préparer un asset animé pour un export vers un moteur tiers
  8. 08Rendu et intégration en pipeline
    Chapitres
    • Lancer des rendus avec le moteur intégré et exploiter mPath
    • Régler l'échantillonnage, le bruit et les temps de calcul
    • Comparer Modo Render et les moteurs externes comme V-Ray, Octane ou Redshift
    • Industrialiser les batchs de rendu et les variations de produit
    • Échanger avec Maya, 3ds Max, Cinema 4D ou Unreal via FBX, USD et Alembic

Moyens & supports pédagogiques

  • Accueil des stagiaires
  • Supports de formation projets
  • Apports théoriques et pratiques
  • Études de cas concrets
  • Auto-positionnement
  • Accès en ligne aux ressources

Évaluation & suivi des acquis

  • Feuille de présence

    Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

  • Émargement sécurisé

    Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

  • Auto-positionnement

    Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

  • Évaluations pédagogiques

    Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

  • Mises en situation

    Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

  • Attestation de fin de formation

    Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.

Délai d’accès

Sous 15 jours après validation du devis

Accessibilité PSH

Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus

Prochaine étape

Construire votre formation Modo

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  • Réponse sous 24h ouvrées
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