Aller au contenu
Formation Cinema 4D en intra-entreprise
Logiciel de 3D

Formation Cinema 4D

Modéliser, animer et produire des rendus 3D professionnels avec Cinema 4D pour le motion design, la publicité et la création digitale.

  • Format

    Intra-entreprise

  • Durée recommandée

    ≈ 21 à 35 heures

  • Démarrage

    Sous 15 jours

  • Sur-mesure

    Programme co-construit avec le formateur

Mis à jour le

Pour qui ?

  • Motion designers et graphistes souhaitant évoluer vers la 3D
  • Infographistes 3D débutants à confirmés
  • Créatifs digitaux, designers et professionnels de la communication visuelle

Prérequis

  • Aisance informatique ; notions de base en graphisme ou vidéo recommandées

Objectifs pédagogiques

  • Maîtriser l’interface et les outils fondamentaux de Cinema 4D
  • Modéliser des objets et environnements en utilisant des méthodes polygonales et paramétriques
  • Créer des animations dynamiques adaptées au motion design
  • Mettre en place des matériaux, lumières et caméras cohérents
  • Optimiser les scènes et structurer un workflow professionnel
  • Produire des rendus fixes et animations exploitables en post-production

Programme détaillé

8 modules, construits autour de vos cas réels.

Durée recommandée ≈ 21 à 35 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.

  1. 01Prise en main et environnement de travail
    Chapitres
    • Identifier les zones de l'interface, les vues du viewport et l'organisation des panneaux
    • Comprendre la hiérarchie d'objets, le gestionnaire d'objets et la logique des calques
    • Configurer les paramètres de projet : fps, unités, échelle et préférences de scène
    • Maîtriser la navigation 3D, les axes et les manipulations de transformation de base
    • Distinguer la logique paramétrique des objets éditables et savoir quand convertir
    • Créer et organiser une scène simple en structurant la hiérarchie des objets
  2. 02Modélisation polygonale et générateurs
    Chapitres
    • Exploiter les primitives et les convertir en objets polygonaux éditables
    • Gérer les sélections de points, arêtes et polygones avec les outils de sélection
    • Utiliser extrude, bevel, knife et bridge pour façonner la topologie
    • Mettre en place les générateurs Extrude, Lathe et Sweep sur des splines
    • Contrôler le lissage avec Subdivision Surface et le poids des arêtes
    • Modéliser un objet structuré en respectant une topologie propre
  3. 03MoGraph et animation procédurale
    Chapitres
    • Configurer le Cloner : modes linéaire, radial, grille et distribution sur objet
    • Appliquer les Effectors Plain, Random, Step et Shader pour piloter les clones
    • Combiner les Champs (Fields) pour moduler l'influence des effectors
    • Animer en keyframes et exploiter la timeline et le dope sheet
    • Rythmer une séquence avec le Time Effector et les décalages temporels
    • Construire une animation MoGraph complète du clonage au mouvement final
  4. 04Matériaux et shading
    Chapitres
    • Naviguer dans le gestionnaire de matériaux et l'éditeur de nodes selon la version
    • Appliquer les principes PBR : réflexion, roughness, normal et displacement
    • Combiner textures bitmap et shaders procéduraux dans les canaux
    • Organiser une bibliothèque de matériaux réutilisable avec masques et dégradés
  5. 05Lumière, caméras et composition
    Chapitres
    • Choisir les types de lumières et régler intensité, atténuation et portée
    • Maîtriser les ombres, l'occlusion ambiante et la température de couleur
    • Paramétrer les caméras : focales, profondeur de champ et angle de vue
    • Cadrer une scène en appliquant les principes de composition visuelle
    • Intégrer arrière-plans et environnements HDRI pour l'éclairage global
  6. 06Dynamique, simulations et effets
    Chapitres
    • Mettre en place corps rigides, collisions et paramètres de masse
    • Configurer les simulations de cloth et soft body selon la version
    • Exploiter les particules et systèmes procéduraux pour les effets de base
    • Animer avec contraintes et hiérarchies pour relier les éléments dynamiques
    • Gérer les caches de simulation pour stabiliser et rejouer les calculs
    • Intégrer une simulation dans une animation existante sans casser le timing
  7. 07Rendu et optimisation
    Chapitres
    • Paramétrer le moteur de rendu Standard, Physical ou un moteur tiers
    • Régler sampling, anti-aliasing et réduction du bruit
    • Configurer les multipasses pour préparer le compositing
    • Optimiser géométrie, textures et temps de calcul de la scène
  8. 08Workflow professionnel et export
    Chapitres
    • Structurer les fichiers, les assets et les conventions de nommage
    • Préparer l'échange vers After Effects via Cineware
    • Exporter en FBX et Alembic selon le pipeline de production
    • Gérer les versions, les sauvegardes incrémentales et les caches
    • Préparer les livrables : séquences d'images, codecs et formats de sortie
    • Finaliser un projet prêt pour l'intégration en post-production

Moyens & supports pédagogiques

  • Accueil des stagiaires
  • Supports de formation projets
  • Apports théoriques et pratiques
  • Études de cas concrets
  • Auto-positionnement
  • Accès en ligne aux ressources

Évaluation & suivi des acquis

  • Feuille de présence

    Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

  • Émargement sécurisé

    Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

  • Auto-positionnement

    Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

  • Évaluations pédagogiques

    Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

  • Mises en situation

    Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

  • Attestation de fin de formation

    Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.

Délai d’accès

Sous 15 jours après validation du devis

Accessibilité PSH

Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus

Prochaine étape

Construire votre formation Cinema 4D

Un échange de 20 minutes suffit pour cadrer vos enjeux et la session. Devis personnalisé sous 48h, démarrage sous 15 jours.

  • Réponse sous 24h ouvrées
  • 01 85 71 00 29
Formation Cinema 4D en intra-entreprise