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Formation UI/UX pour développeurs : bonnes pratiques et accessibilité en intra-entreprise
Développement IT

Formation UI/UX pour développeurs : bonnes pratiques et accessibilité

Cette formation permet aux développeurs d’intégrer les fondamentaux UI/UX et l’accessibilité dans la conception et l’implémentation d’interfaces web et applicatives.

  • Format

    Intra-entreprise

  • Durée recommandée

    ≈ 21 à 35 heures

  • Démarrage

    Sous 15 jours

  • Sur-mesure

    Programme co-construit avec le formateur

Mis à jour le

Pour qui ?

  • Développeurs front-end, back-end ou full-stack amenés à concevoir ou intégrer des interfaces utilisateurs.
  • Intégrateurs web, chefs de projet techniques et référents digitaux souhaitant améliorer la qualité d’usage des interfaces.
  • Professionnels du numérique impliqués dans la création de produits, sites ou applications accessibles et centrés utilisateur.

Prérequis

  • Connaître les bases du développement web ou applicatif et participer à la conception ou à l’intégration d’interfaces.

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre les principes fondamentaux de l’UI, de l’UX et de l’accessibilité pour concevoir des interfaces utiles, lisibles et cohérentes.
  • Traduire des besoins utilisateurs en choix d’interface adaptés, en tenant compte des usages, des contextes et des contraintes techniques.
  • Appliquer les bonnes pratiques de structuration, de hiérarchie visuelle, d’interaction et de navigation dans un développement concret.
  • Intégrer les exigences d’accessibilité numérique dans les composants, contenus et parcours utilisateurs dès la phase de conception et d’implémentation.
  • Identifier les défauts d’ergonomie, de compréhension ou d’accessibilité d’une interface et mettre en place des améliorations pertinentes.
  • Collaborer plus efficacement avec les profils design, produit et métier autour d’un langage commun et de critères de qualité partagés.

Programme détaillé

8 modules, construits autour de vos cas réels.

Durée recommandée ≈ 21 à 35 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.

  1. 01Comprendre les fondamentaux UI/UX et le rôle du développeur
    Chapitres
    • Différencier interface utilisateur, expérience utilisateur, ergonomie et accessibilité dans un cycle de production digitale.
    • Comprendre l'impact de la qualité d'interface sur l'adoption, la compréhension et l'efficacité des utilisateurs.
    • Identifier les responsabilités du développeur dans la mise en œuvre d'une expérience fluide et inclusive.
    • Situer les enjeux de cohérence, de simplicité, de lisibilité et de robustesse dans un projet web ou applicatif.
    • Adopter une approche orientée usages plutôt qu'une logique uniquement fonctionnelle ou technique.
  2. 02Concevoir une interface claire, structurée et cohérente
    Chapitres
    • Organiser l'information selon une hiérarchie visuelle compréhensible : titres, zones, priorités, regroupements.
    • Exploiter les principes de contraste, d'alignement, de proximité et de répétition pour renforcer la lisibilité.
    • Concevoir des écrans cohérents grâce à des patterns d'interface réutilisables et homogènes.
    • Choisir des composants adaptés au besoin : boutons, formulaires, menus, onglets, tableaux, messages système.
    • Maîtriser les notions de grille, d'espacement, de rythme visuel et de densité d'information.
    • Repérer les erreurs fréquentes d'interface qui nuisent à la compréhension ou à l'usage.
  3. 03Penser les parcours utilisateurs et les interactions
    Chapitres
    • Identifier les parcours clés d'un utilisateur selon ses objectifs, son contexte et son niveau de maîtrise.
    • Concevoir des navigations simples, prévisibles et adaptées aux différents volumes de contenu.
    • Fluidifier les interactions avec des libellés explicites, des appels à l'action clairs et des retours système utiles.
    • Réduire les frictions dans les formulaires, étapes de validation, recherches et actions récurrentes.
    • Gérer les états d'interface : chargement, erreur, succès, vide, indisponibilité, confirmation.
    • Mettre en application l'amélioration encadrée d'un parcours ou d'une interaction existante.
  4. 04Développer des interfaces accessibles dès la conception
    Chapitres
    • Comprendre les principes fondamentaux de l'accessibilité numérique et le cadre du RGAA et des WCAG.
    • Identifier les grandes familles de besoins : visuels, moteurs, cognitifs, auditifs et contextuels.
    • Structurer les pages de manière sémantique pour faciliter la navigation assistée et la compréhension.
    • Concevoir des contenus perceptibles, utilisables et compréhensibles selon les situations d'usage.
    • Inscrire l'accessibilité dans le cycle de développement plutôt qu'en correction tardive.
  5. 05Appliquer les bonnes pratiques d'accessibilité dans le code et les composants
    Chapitres
    • Structurer un HTML clair, logique et compatible avec les technologies d'assistance.
    • Gérer correctement les intitulés, labels, rôles ARIA et relations utiles à l'utilisateur.
    • Rendre les composants interactifs accessibles au clavier et cohérents dans l'ordre de tabulation.
    • Maîtriser la gestion du focus sur les modales, menus, accordéons et éléments dynamiques.
    • Vérifier les contrastes, tailles de texte, états de survol, de sélection et de validation.
    • Prévoir des alternatives textuelles pertinentes pour les médias, visuels, icônes et contenus non textuels.
    • Mettre en application l'amélioration encadrée d'un composant ou d'un écran existant.
  6. 06Produire des interfaces responsives et robustes
    Chapitres
    • Concevoir des interfaces adaptées aux tailles d'écran, orientations et contextes d'utilisation.
    • Prioriser les contenus et actions selon les usages mobiles, desktop ou multi-supports.
    • Limiter la dépendance à un seul mode d'interaction comme le survol ou le glisser-déposer.
    • Garantir la lisibilité et la manipulabilité des éléments sur écran tactile ou environnement contraint.
    • Préserver la cohérence d'expérience malgré les variations de terminal, de navigateur ou de performance.
  7. 07Tester l'ergonomie et l'accessibilité d'une interface
    Chapitres
    • Mettre en place une grille de vérification pour repérer les défauts d'ergonomie et d'accessibilité.
    • Réaliser des contrôles de base sur la structure, la navigation clavier, les contrastes et les formulaires.
    • Exploiter des outils de vérification automatisée comme axe ou Lighthouse en complément d'une analyse humaine.
    • Interpréter les résultats automatiques en tenant compte de leurs limites.
    • Prioriser les corrections selon leur impact sur l'usage, la compréhension et l'accès à l'information.
    • Formaliser des critères qualité réutilisables dans les revues de code et les recettes fonctionnelles.
  8. 08Collaborer avec le design et industrialiser les bonnes pratiques
    Chapitres
    • Comprendre les attendus d'une maquette, d'un design system ou d'une bibliothèque de composants.
    • Faciliter les échanges entre développeurs, designers, product owners et métier autour de références communes.
    • Traduire les intentions de conception en composants fiables, maintenables et cohérents dans le temps.
    • Documenter les règles d'usage, variantes, états et contraintes d'implémentation des composants.
    • Ancrer des réflexes qualité pour pérenniser les pratiques UI/UX et accessibilité dans l'équipe.
    • Mettre en application la relecture critique encadrée d'interfaces ou de composants.

Moyens & supports pédagogiques

  • Accueil des stagiaires
  • Supports de formation projets
  • Apports théoriques et pratiques
  • Études de cas concrets
  • Auto-positionnement
  • Accès en ligne aux ressources

Évaluation & suivi des acquis

  • Feuille de présence

    Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

  • Émargement sécurisé

    Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

  • Auto-positionnement

    Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

  • Évaluations pédagogiques

    Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

  • Mises en situation

    Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

  • Attestation de fin de formation

    Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.

Délai d’accès

Sous 15 jours après validation du devis

Accessibilité PSH

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Prochaine étape

Construire votre formation UI/UX pour développeurs : bonnes pratiques et accessibilité

Un échange de 20 minutes suffit pour cadrer vos enjeux et la session. Devis personnalisé sous 48h, démarrage sous 15 jours.

  • Réponse sous 24h ouvrées
  • 01 85 71 00 29
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