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Formation Twinmotion en intra-entreprise
Logiciel de 3D

Formation Twinmotion

Maîtriser Twinmotion pour produire des visualisations 3D, animations et rendus temps réel convaincants, du cadrage à l’export final.

  • Format

    Intra-entreprise

  • Durée recommandée

    ≈ 21 à 35 heures

  • Démarrage

    Sous 15 jours

  • Sur-mesure

    Programme co-construit avec le formateur

Mis à jour le

Pour qui ?

  • Architectes, urbanistes et paysagistes.
  • Designers d’espace, décorateurs et professionnels de l’aménagement.
  • Infographistes 3D, BIM managers et chargés de projet

Prérequis

  • Connaissance de base d’un logiciel de modélisation 3D (Revit, Archicad, SketchUp, Rhino ou équivalent)

Objectifs pédagogiques

  • Maîtriser l’interface et les fonctionnalités essentielles de Twinmotion.
  • Importer, optimiser et organiser des maquettes 3D issues de logiciels BIM ou CAO.
  • Créer des environnements réalistes grâce aux matériaux, lumières et contextes dynamiques.
  • Produire des images fixes, panoramas et animations de qualité professionnelle.
  • Exploiter les outils avancés (photoréalisme, météo, phasage, VR) pour valoriser un projet.
  • Intégrer Twinmotion dans un workflow de production architectural ou design

Programme détaillé

8 modules, construits autour de vos cas réels.

Durée recommandée ≈ 21 à 35 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.

  1. 01Prise en main et environnement de travail
    Chapitres
    • Comprendre la logique de rendu temps réel et le moteur Unreal sous Twinmotion
    • Naviguer dans l'interface : dock, scene graph, statistiques et raccourcis de déplacement
    • Configurer les paramètres de projet, unités et qualité d'affichage selon la machine
    • Organiser les conteneurs, dossiers et calques du scene graph pour structurer une scène
    • Créer et gérer les points de vue caméra et les favoris de navigation
    • Sauvegarder, versionner et récupérer un projet sans perte de réglages
  2. 02Importation et préparation des maquettes
    Chapitres
    • Identifier les formats supportés (FBX, OBJ, SKP, C4D, Datasmith) et leurs limites
    • Mettre en place le Direct Link avec Revit, Archicad, SketchUp et Rhino pour la synchronisation
    • Contrôler l'échelle, l'orientation et le point d'origine d'un modèle importé
    • Trier la hiérarchie d'objets et nettoyer les calques hérités de la CAO
    • Réduire la densité de géométrie et corriger les normales pour le temps réel
  3. 03Matériaux, textures et photoréalisme
    Chapitres
    • Appliquer et substituer les matériaux de la bibliothèque par glisser-déposer
    • Régler les canaux de texture : réflexion, rugosité, transparence et relief normal
    • Créer un matériau personnalisé à partir d'une texture importée et de ses maps
    • Exploiter les matériaux X-Ray, vidéo et émissifs pour des effets spécifiques
    • Maîtriser le tiling, l'orientation UV et l'âge des surfaces pour éviter la répétition
    • Importer et organiser des bibliothèques de matériaux externes réutilisables
  4. 04Lumière, ciel et conditions atmosphériques
    Chapitres
    • Régler la lumière solaire : azimut, hauteur, date et heure géolocalisées
    • Activer le ciel dynamique et charger un environnement HDRI personnalisé
    • Placer et calibrer des lumières artificielles (spot, omni, surfaciques)
    • Paramétrer la météo, les saisons, la pluie et la neige sur la scène
  5. 05Peuplement et mise en scène de l'environnement
    Chapitres
    • Disperser végétation, arbres et arbustes avec l'outil de peinture de végétation
    • Ajouter personnages, véhicules et animaux animés depuis la bibliothèque d'assets
    • Utiliser le scatter pour répartir mobilier urbain et objets de remplissage
    • Animer portes, objets mobiles et trajectoires de véhicules le long de splines
    • Structurer le phasage d'un projet et scénariser plusieurs états de construction
    • Composer une scène immersive cohérente en équilibrant densité et performance
  6. 06Caméras, images et animations vidéo
    Chapitres
    • Paramétrer la caméra : focale, profondeur de champ, exposition et balance des blancs
    • Produire des images fixes haute résolution avec les réglages Path Tracer
    • Construire une animation par keyframes de caméra le long d'un parcours
    • Régler durée, transitions et fondus entre séquences d'une vidéo
    • Exporter images, vidéos et BIM motion aux formats et résolutions attendus
  7. 07Panoramas, présentateur et réalité virtuelle
    Chapitres
    • Générer des panoramas 360 et des séries de vues pour la navigation
    • Construire un Presenter Media regroupant images, vidéos et panoramas
    • Exporter une scène vers un casque VR et calibrer l'échelle immersive
    • Mettre en place une navigation interactive et des comparaisons d'options
    • Diffuser une présentation temps réel devant un client ou un jury de concours
  8. 08Workflow de production et performances
    Chapitres
    • Organiser fichiers, assets et conventions de nommage sur un poste de production
    • Mettre en place la collaboration et le partage de projets entre intervenants
    • Diagnostiquer et optimiser les performances : draw calls, mémoire GPU, LOD
    • Configurer le moteur de rendu et arbitrer entre Path Tracer et rendu temps réel
    • Maintenir une veille sur les évolutions du logiciel et migrer un projet existant
    • Mettre en place un processus de production reproductible adapté aux contraintes du studio

Moyens & supports pédagogiques

  • Accueil des stagiaires
  • Supports de formation projets
  • Apports théoriques et pratiques
  • Études de cas concrets
  • Auto-positionnement
  • Accès en ligne aux ressources

Évaluation & suivi des acquis

  • Feuille de présence

    Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

  • Émargement sécurisé

    Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

  • Auto-positionnement

    Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

  • Évaluations pédagogiques

    Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

  • Mises en situation

    Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

  • Attestation de fin de formation

    Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.

Délai d’accès

Sous 15 jours après validation du devis

Accessibilité PSH

Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus

Prochaine étape

Construire votre formation Twinmotion

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  • Réponse sous 24h ouvrées
  • 01 85 71 00 29
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