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Formation V-Ray en intra-entreprise
Logiciel de 3D

Formation V-Ray

Produire des rendus photoréalistes avec V-Ray en maîtrisant matériaux, lumière et optimisation pour l’architecture, le design et la visualisation produit.

  • Format

    Intra-entreprise

  • Durée recommandée

    ≈ 21 à 35 heures

  • Démarrage

    Sous 15 jours

  • Sur-mesure

    Programme co-construit avec le formateur

Mis à jour le

Pour qui ?

  • Infographistes 3D et artistes en visualisation architecturale
  • Architectes, designers et professionnels de l’image de synthèse
  • Techniciens 3D, motion designers ou responsables visualisation

Prérequis

  • Maîtrise de base d’un logiciel 3D compatible V-Ray (3ds Max, SketchUp, Rhino, Maya, Cinema 4D…)

Objectifs pédagogiques

  • Créer des matériaux réalistes et optimisés selon une logique PBR
  • Mettre en place un éclairage naturel et artificiel cohérent et maîtrisé
  • Optimiser les scènes pour équilibrer qualité visuelle et temps de calcul
  • Produire des rendus fixes et animations simples avec passes exploitables en post-production
  • Structurer un workflow professionnel fiable et reproductible

Programme détaillé

8 modules, construits autour de vos cas réels.

Durée recommandée ≈ 21 à 35 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.

  1. 01Fondamentaux du moteur V-Ray
    Chapitres
    • Comprendre le principe du rendu physiquement basé et le trajet de la lumière
    • Configurer les unités, le gamma et le color mapping en début de scène
    • Identifier les modes de Global Illumination : brute force, light cache, irradiance map
    • Maîtriser le sampling et la gestion du bruit pour un rendu stable
    • Lancer un premier rendu test optimisé et lire le VFB
  2. 02Organisation et optimisation de la scène
    Chapitres
    • Travailler à l'échelle réelle et contrôler la cohérence dimensionnelle
    • Nettoyer la géométrie et hiérarchiser les objets de la scène
    • Exploiter les instances et les V-Ray proxies sur des scènes lourdes
    • Gérer les chemins de textures et centraliser les ressources
    • Réduire l'empreinte mémoire et le temps de calcul sur les scènes denses
    • Structurer une arborescence de fichiers fiable pour l'archviz et le produit
  3. 03Matériaux V-Ray et logique PBR
    Chapitres
    • Construire un V-Ray Material : réflexion, réfraction, IOR, roughness
    • Mettre en place un workflow PBR avec albedo, normal, metalness et displacement
    • Combiner maps procédurales et textures bitmap
    • Ajouter imperfections et variations pour casser l'effet synthétique
    • Créer des matériaux types : verre, métal, bois, béton, textile
    • Organiser une bibliothèque de matériaux cohérente et réutilisable
  4. 04Éclairage naturel et HDRI
    Chapitres
    • Configurer le système V-Ray Sun & Sky et ses réglages d'intensité
    • Exploiter un HDRI : choix de la map, orientation, dosage
    • Équilibrer la lumière entre intérieur et extérieur
    • Contrôler les ombres et la dynamique lumineuse d'une scène
    • Construire des ambiances de jour, de crépuscule et de ciel couvert
  5. 05Éclairage artificiel et mise en scène
    Chapitres
    • Distinguer les types de lumières V-Ray : rectangle, sphere, IES, mesh light
    • Régler la température de couleur et l'unité photométrique des sources
    • Hiérarchiser les sources et doser l'intensité lumineuse
    • Réduire les artefacts et le bruit liés à l'éclairage intérieur
    • Éclairer un espace intérieur complexe selon une méthodologie reproductible
  6. 06Caméra, exposition et composition
    Chapitres
    • Régler la caméra physique V-Ray : ISO, shutter speed, f-number
    • Maîtriser la profondeur de champ et le motion blur
    • Ajuster la balance des blancs et l'exposition via le color mapping
    • Composer un cadrage architectural et corriger les verticales
  7. 07Qualité, performances et passes de rendu
    Chapitres
    • Affiner les paramètres avancés de sampling pour la production
    • Comprendre le fonctionnement et les limites du Denoiser
    • Extraire les render elements : reflection, refraction, ZDepth, masks
    • Optimiser le temps de rendu sans dégrader la qualité perçue
    • Mettre en place des presets de test et de rendu final
    • Configurer un workflow de production stable et documenté
  8. 08Post-production et rendu d'animation
    Chapitres
    • Exploiter les passes de rendu en compositing
    • Réaliser le color grading et les ajustements finaux de l'image
    • Exporter en multi-formats : PNG, EXR, TIF et gérer la profondeur de bits
    • Préparer un rendu d'animation en limitant flicker et instabilité
    • Organiser les séquences et le versionnage des livrables

Moyens & supports pédagogiques

  • Accueil des stagiaires
  • Supports de formation projets
  • Apports théoriques et pratiques
  • Études de cas concrets
  • Auto-positionnement
  • Accès en ligne aux ressources

Évaluation & suivi des acquis

  • Feuille de présence

    Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

  • Émargement sécurisé

    Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

  • Auto-positionnement

    Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

  • Évaluations pédagogiques

    Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

  • Mises en situation

    Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

  • Attestation de fin de formation

    Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.

Délai d’accès

Sous 15 jours après validation du devis

Accessibilité PSH

Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus

Prochaine étape

Construire votre formation V-Ray

Un échange de 20 minutes suffit pour cadrer vos enjeux et la session. Devis personnalisé sous 48h, démarrage sous 15 jours.

  • Réponse sous 24h ouvrées
  • 01 85 71 00 29
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