
Formation V-Ray
Produire des rendus photoréalistes avec V-Ray en maîtrisant matériaux, lumière et optimisation pour l’architecture, le design et la visualisation produit.
Format
Intra-entreprise
Durée recommandée
≈ 21 à 35 heures
Démarrage
Sous 15 jours
Sur-mesure
Programme co-construit avec le formateur
Mis à jour le
Pour qui ?
- ›Infographistes 3D et artistes en visualisation architecturale
- ›Architectes, designers et professionnels de l’image de synthèse
- ›Techniciens 3D, motion designers ou responsables visualisation
Prérequis
- ›Maîtrise de base d’un logiciel 3D compatible V-Ray (3ds Max, SketchUp, Rhino, Maya, Cinema 4D…)
Objectifs pédagogiques
- ›Créer des matériaux réalistes et optimisés selon une logique PBR
- ›Mettre en place un éclairage naturel et artificiel cohérent et maîtrisé
- ›Optimiser les scènes pour équilibrer qualité visuelle et temps de calcul
- ›Produire des rendus fixes et animations simples avec passes exploitables en post-production
- ›Structurer un workflow professionnel fiable et reproductible
Programme détaillé
8 modules, construits autour de vos cas réels.
Durée recommandée ≈ 21 à 35 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.
01Fondamentaux du moteur V-Ray
Chapitres- Comprendre le principe du rendu physiquement basé et le trajet de la lumière
- Configurer les unités, le gamma et le color mapping en début de scène
- Identifier les modes de Global Illumination : brute force, light cache, irradiance map
- Maîtriser le sampling et la gestion du bruit pour un rendu stable
- Lancer un premier rendu test optimisé et lire le VFB
02Organisation et optimisation de la scène
Chapitres- Travailler à l'échelle réelle et contrôler la cohérence dimensionnelle
- Nettoyer la géométrie et hiérarchiser les objets de la scène
- Exploiter les instances et les V-Ray proxies sur des scènes lourdes
- Gérer les chemins de textures et centraliser les ressources
- Réduire l'empreinte mémoire et le temps de calcul sur les scènes denses
- Structurer une arborescence de fichiers fiable pour l'archviz et le produit
03Matériaux V-Ray et logique PBR
Chapitres- Construire un V-Ray Material : réflexion, réfraction, IOR, roughness
- Mettre en place un workflow PBR avec albedo, normal, metalness et displacement
- Combiner maps procédurales et textures bitmap
- Ajouter imperfections et variations pour casser l'effet synthétique
- Créer des matériaux types : verre, métal, bois, béton, textile
- Organiser une bibliothèque de matériaux cohérente et réutilisable
04Éclairage naturel et HDRI
Chapitres- Configurer le système V-Ray Sun & Sky et ses réglages d'intensité
- Exploiter un HDRI : choix de la map, orientation, dosage
- Équilibrer la lumière entre intérieur et extérieur
- Contrôler les ombres et la dynamique lumineuse d'une scène
- Construire des ambiances de jour, de crépuscule et de ciel couvert
05Éclairage artificiel et mise en scène
Chapitres- Distinguer les types de lumières V-Ray : rectangle, sphere, IES, mesh light
- Régler la température de couleur et l'unité photométrique des sources
- Hiérarchiser les sources et doser l'intensité lumineuse
- Réduire les artefacts et le bruit liés à l'éclairage intérieur
- Éclairer un espace intérieur complexe selon une méthodologie reproductible
06Caméra, exposition et composition
Chapitres- Régler la caméra physique V-Ray : ISO, shutter speed, f-number
- Maîtriser la profondeur de champ et le motion blur
- Ajuster la balance des blancs et l'exposition via le color mapping
- Composer un cadrage architectural et corriger les verticales
07Qualité, performances et passes de rendu
Chapitres- Affiner les paramètres avancés de sampling pour la production
- Comprendre le fonctionnement et les limites du Denoiser
- Extraire les render elements : reflection, refraction, ZDepth, masks
- Optimiser le temps de rendu sans dégrader la qualité perçue
- Mettre en place des presets de test et de rendu final
- Configurer un workflow de production stable et documenté
08Post-production et rendu d'animation
Chapitres- Exploiter les passes de rendu en compositing
- Réaliser le color grading et les ajustements finaux de l'image
- Exporter en multi-formats : PNG, EXR, TIF et gérer la profondeur de bits
- Préparer un rendu d'animation en limitant flicker et instabilité
- Organiser les séquences et le versionnage des livrables
Moyens & supports pédagogiques
- Accueil des stagiaires
- Supports de formation projets
- Apports théoriques et pratiques
- Études de cas concrets
- Auto-positionnement
- Accès en ligne aux ressources
Évaluation & suivi des acquis
Feuille de présence
Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.
Émargement sécurisé
Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.
Auto-positionnement
Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.
Évaluations pédagogiques
Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.
Mises en situation
Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.
Attestation de fin de formation
Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.
Délai d’accès
Sous 15 jours après validation du devis
Accessibilité PSH
Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus
Prochaine étape
Construire votre formation V-Ray
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- Réponse sous 24h ouvrées
- 01 85 71 00 29

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