Aller au contenu
Formation Houdini en intra-entreprise
Logiciel de 3D

Formation Houdini

Concevoir des effets procéduraux, simulations et environnements 3D avec Houdini pour la production VFX, motion design et temps réel.

  • Format

    Intra-entreprise

  • Durée recommandée

    ≈ 28 à 42 heures

  • Démarrage

    Sous 15 jours

  • Sur-mesure

    Programme co-construit avec le formateur

Mis à jour le

Pour qui ?

  • Artistes 3D et motion designers souhaitant évoluer vers le procédural
  • Techniciens VFX et TD juniors
  • Infographistes confirmés désirant structurer un workflow nodal avancé

Prérequis

  • Bonne maîtrise d’un logiciel 3D (modélisation, notions d’animation et de rendu)

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre la logique procédurale et nodale de Houdini pour structurer des réseaux efficaces
  • Créer des géométries paramétriques et systèmes génératifs réutilisables
  • Mettre en place des simulations (particules, rigid body, pyro, vellum) adaptées à un objectif visuel
  • Exploiter les attributs, expressions et bases de VEX pour un contrôle avancé
  • Optimiser les calculs et organiser un projet pour un pipeline professionnel
  • Exporter des caches et assets compatibles avec d’autres environnements (DCC, moteurs temps réel)

Programme détaillé

8 modules, construits autour de vos cas réels.

Durée recommandée ≈ 28 à 42 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.

  1. 01Fondamentaux et logique procédurale
    Chapitres
    • Comprendre l'organisation de l'interface et les contextes OBJ, SOP, DOP, COP et LOP
    • Naviguer dans un réseau nodal et lire les dépendances entre nodes
    • Paramétrer les nodes avec références, channels et expressions simples
    • Distinguer les types de géométrie et la notion d'attribut
    • Adopter une méthode de travail non destructive et itérative
    • Construire un premier réseau paramétrique piloté par quelques contrôles
  2. 02Modélisation procédurale dans SOP
    Chapitres
    • Manipuler primitives, transformations et opérations booléennes
    • Créer et exploiter des groupes par point, vertex, primitive et detail
    • Maîtriser Copy to Points pour l'instancing et les variations
    • Distribuer de la géométrie avec Scatter, noise et distributions contrôlées
    • Assembler des systèmes génératifs modulaires et réutilisables
  3. 03Attributs, expressions et bases de VEX
    Chapitres
    • Comprendre la circulation des attributs dans un réseau SOP
    • Écrire du VEX dans les Wrangle nodes avec la syntaxe de base
    • Utiliser conditions, boucles et opérations mathématiques courantes
    • Piloter un effet procédural avec bruit et fonctions aléatoires
    • Déboguer un réseau en lisant le geometry spreadsheet
    • Modifier le comportement d'un système existant via un Wrangle
  4. 04Particules et dynamiques rigides (POP/DOP)
    Chapitres
    • Configurer un système de particules : émission, forces et collisions
    • Exploiter les attributs dynamiques de vitesse, d'âge et de couleur
    • Mettre en place une simulation de corps rigides avec RBD
    • Régler le solver, les substeps et la stabilité du calcul
    • Cacher une simulation et gérer les passes lourdes
  5. 05Pyro, fumée et effets volumétriques
    Chapitres
    • Comprendre les volumes et la structure des VDB
    • Monter un setup Pyro avec sources, température et densité
    • Contrôler l'allure du feu et de la fumée par turbulence, dissipation et confinement
    • Shader et rendre un volume de manière exploitable
    • Arbitrer entre résolution de simulation et temps de calcul
    • Produire une nappe de fumée prête pour le compositing
  6. 06Vellum et simulations souples
    Chapitres
    • Comprendre les solveurs Vellum pour cloth, soft body et grains
    • Définir contraintes et propriétés physiques d'un objet
    • Gérer les interactions et collisions entre éléments
    • Stabiliser une simulation et corriger les artefacts
    • Itérer rapidement grâce à une gestion propre des caches
  7. 07Rendu, lighting et export
    Chapitres
    • Configurer un rendu avec Mantra ou Karma selon la version
    • Construire matériaux, lumières et environnement HDRI
    • Générer les AOV et passes nécessaires au compositing
    • Exporter en Alembic et FBX vers les autres DCC
    • Préparer caches et assets pour une intégration en moteur temps réel
    • Vérifier la conformité d'un asset avant transmission au pipeline
  8. 08Digital Assets et pipeline professionnel
    Chapitres
    • Encapsuler un réseau dans un Digital Asset HDA réutilisable
    • Structurer et documenter des réseaux complexes
    • Gérer le versioning et l'organisation d'un projet
    • Diagnostiquer et optimiser les performances d'un setup
    • Appliquer les conventions de production VFX et motion

Moyens & supports pédagogiques

  • Accueil des stagiaires
  • Supports de formation projets
  • Apports théoriques et pratiques
  • Études de cas concrets
  • Auto-positionnement
  • Accès en ligne aux ressources

Évaluation & suivi des acquis

  • Feuille de présence

    Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

  • Émargement sécurisé

    Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

  • Auto-positionnement

    Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

  • Évaluations pédagogiques

    Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

  • Mises en situation

    Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

  • Attestation de fin de formation

    Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.

Délai d’accès

Sous 15 jours après validation du devis

Accessibilité PSH

Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus

Questions fréquentes

Ce que les entreprises demandent avant de se lancer.

  1. Faut-il déjà maîtriser un logiciel 3D avant la formation Houdini ?
    Oui, c'est le prérequis principal : une bonne maîtrise d'un logiciel 3D (modélisation, notions d'animation et de rendu), que ce soit Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Houdini demande des bases solides en 3D pour tirer profit de sa logique procédurale. En revanche, aucune expérience préalable de Houdini ni du code n'est exigée, le VEX est abordé depuis zéro.
  2. Que couvre concrètement la formation Houdini de Mill-Forma ?
    Huit modules progressifs : logique procédurale et réseaux nodaux, modélisation dans SOP, attributs et bases de VEX, particules et corps rigides, Pyro et effets volumétriques, simulations Vellum, rendu avec Mantra ou Karma, puis Digital Assets et pipeline. L'équipe apprend aussi à exporter caches et assets en Alembic ou FBX vers d'autres DCC et moteurs temps réel.
  3. Quelle est la durée de la formation et sous quel format ?
    35 heures recommandées, modulables de 28 à 42 heures selon le niveau du groupe et vos priorités (simulation, procédural, pipeline). La formation Houdini se donne en intra-entreprise : le formateur vient dans vos locaux, partout en France, ou anime en classe virtuelle. Le découpage des modules est ajusté lors de l'entretien de positionnement.
  4. À quels profils s'adresse cette formation ?
    La formation Houdini vise les artistes 3D et motion designers qui veulent passer au procédural, les techniciens VFX et TD juniors, et les infographistes confirmés qui cherchent à structurer un workflow nodal avancé. Le format intra-entreprise permet de caler les exercices sur vos productions réelles, définies en amont avec le formateur.
  5. Peut-on financer la formation Houdini via un OPCO ?
    Oui. Mill-Forma est un organisme de formation certifié Qualiopi, ce qui rend la formation Houdini finançable par votre OPCO (AFDAS pour l'audiovisuel, ATLAS, AKTO et les autres), sous réserve d'éligibilité et d'accord de votre conseiller. La session démarre uniquement après accord de prise en charge, possible sous 15 jours.

Prochaine étape

Construire votre formation Houdini

Un échange de 20 minutes suffit pour cadrer vos enjeux et la session. Devis personnalisé sous 48h, démarrage sous 15 jours.

  • Réponse sous 24h ouvrées
  • 01 85 71 00 29
Formation Houdini en intra-entreprise