
Formation Adobe XD
Maîtriser Adobe XD pour concevoir, prototyper et collaborer efficacement sur des interfaces web et mobile, du wireframe au design system.
Format
Intra-entreprise
Durée recommandée
≈ 21 à 35 heures
Démarrage
Sous 15 jours
Sur-mesure
Programme co-construit avec le formateur
Mis à jour le
Pour qui ?
- ›Graphistes, webdesigners, UI designers souhaitant structurer une démarche UX/UI dans Adobe XD.
- ›Product designers, chefs de projet digital, UX designers amenés à prototyper et tester des parcours.
- ›Équipes marketing/communication et équipes produit collaborant sur des maquettes et prototypes interactifs.
Prérequis
- ›Maîtrise de base de l’environnement informatique (gestion de fichiers, navigation web). Une première expérience en design digital est un plus.
Objectifs pédagogiques
- ›Structurer un projet d’interface dans Adobe XD (fichiers, pages, composants, bibliothèques) selon de bonnes pratiques UX/UI.
- ›Produire des wireframes et des maquettes UI cohérentes (grilles, typographie, couleurs, iconographie) adaptées aux usages web et mobile.
- ›Créer des prototypes interactifs (transitions, micro-interactions, overlays, navigation) pour simuler un parcours utilisateur.
- ›Mettre en place et maintenir un design system (composants, styles, variantes) pour gagner en cohérence et en productivité.
- ›Organiser la collaboration et la revue (commentaires, partage, versions) avec les parties prenantes.
- ›Préparer un handoff fiable vers l’intégration (spécifications, exports d’assets, contraintes responsive et accessibilité).
Programme détaillé
9 modules, construits autour de vos cas réels.
Durée recommandée ≈ 21 à 35 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.
01Prise en main d'Adobe XD et environnement de travail
Chapitres- Comprendre la place d'Adobe XD dans une chaîne de production UX/UI, du wireframe au handoff
- Maîtriser l'interface : panneaux, barre d'outils, modes design et prototype, raccourcis essentiels
- Configurer un nouveau document : plans de travail, formats web, iOS et Android, repères et grilles
- Structurer un fichier propre : conventions de nommage des plans, des calques et des groupes
- Mettre en place une organisation de fichiers et un versioning lisible pour un travail à plusieurs
- Reproduire une interface simple à partir d'un brief générique pour ancrer les manipulations de base
02Wireframing et structuration des écrans
Chapitres- Identifier la hiérarchie d'information d'un écran : zoning, priorisation des contenus, gabarits
- Construire une grille de mise en page : colonnes, gouttières, marges, alignements
- Maîtriser les outils de tracé, de texte et d'image pour poser un wireframe basse fidélité
- Gérer plusieurs écrans et leurs états pour représenter un scénario de parcours
- Réaliser le wireframe d'une page d'accueil et d'une page de contenu à partir d'un cas fil rouge
03Conception UI : typographie, couleur et iconographie
Chapitres- Définir une échelle typographique cohérente : familles, graisses, interlignages, tailles
- Construire une palette de couleurs et vérifier les contrastes de lecture
- Mettre en place des styles de caractères et de couleurs réutilisables et normalisés
- Intégrer une iconographie homogène et gérer les images, masques et arrière-plans
- Décliner un wireframe en maquette haute fidélité en appliquant les styles définis
04Composants, variantes et états
Chapitres- Créer un composant maître et comprendre la relation entre instance et composant principal
- Configurer des variantes pour gérer plusieurs configurations d'un même élément
- Structurer les états interactifs : survol, focus, actif, désactivé, erreur
- Exploiter les composants imbriqués et le redimensionnement réactif des contenus
- Construire un jeu de boutons, champs et cartes avec leurs variantes et états
05Design system et bibliothèques partagées
Chapitres- Comprendre la logique atomique d'un design system : atomes, molécules, organismes, templates
- Organiser une bibliothèque d'assets : composants, styles de couleur et de caractères
- Publier et mettre à jour une bibliothèque partagée entre plusieurs fichiers et contributeurs
- Documenter les règles d'usage des composants pour garder la cohérence dans le temps
- Standardiser les patterns récurrents : navigation, formulaires, cartes, appels à l'action
- Assembler une mini-bibliothèque de composants standard prête à être réutilisée
06Prototypage interactif et parcours utilisateur
Chapitres- Relier des écrans : zones cliquables, déclencheurs, navigation et retours
- Configurer les transitions, le défilement, les overlays et les superpositions modales
- Animer des micro-interactions avec la transition automatique entre deux états
- Construire des scénarios complets : onboarding, tunnel d'achat, formulaire, espace compte
- Prévisualiser, tester sur appareil et itérer le prototype à partir des retours observés
07Collaboration, partage et validation
Chapitres- Partager un prototype : liens de diffusion, droits d'accès, vue design ou présentation
- Recueillir et consolider les commentaires déposés directement sur les écrans
- Prioriser et tracer les retours pour piloter les cycles de correction
- Préparer une revue selon des critères UX : clarté, friction, cohérence
- Animer une revue croisée et amender les écrans à partir d'une grille d'évaluation
08Responsive, accessibilité et qualité d'interface
Chapitres- Adapter une interface aux breakpoints : grilles fluides, contraintes, redimensionnement réactif
- Appliquer les bonnes pratiques d'accessibilité : contrastes, tailles de cible, focus, libellés
- Concevoir les états de contenu : page vide, chargement, erreur, message système
- Contrôler la qualité d'un écran : alignements, espacements, lisibilité, cohérence des composants
- Décliner un écran desktop en version mobile en conservant la cohérence du système
09Handoff et préparation à l'intégration
Chapitres- Préparer les spécifications de remise : mesures, espacements, propriétés et styles
- Exporter les assets aux bons formats et résolutions : SVG, PNG, JPG, optimisation et nommage
- Comprendre le principe des design tokens pour relier maquette et code
- Documenter les comportements attendus, états et règles d'usage à destination des développeurs
- Assembler un handoff complet sur un mini-parcours, des spécifications aux exports
Moyens & supports pédagogiques
- Accueil des stagiaires
- Supports de formation projets
- Apports théoriques et pratiques
- Études de cas concrets
- Auto-positionnement
- Accès en ligne aux ressources
Évaluation & suivi des acquis
Feuille de présence
Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.
Émargement sécurisé
Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.
Auto-positionnement
Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.
Évaluations pédagogiques
Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.
Mises en situation
Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.
Attestation de fin de formation
Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.
Délai d’accès
Sous 15 jours après validation du devis
Accessibilité PSH
Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus
Questions fréquentes
Ce que les entreprises demandent avant de se lancer.
Combien de temps dure la formation Adobe XD et sous quel format ?
La formation Adobe XD dure 28 heures en durée recommandée, soit 4 jours, avec une fourchette de 21 à 35 heures selon le niveau de l'équipe et vos objectifs. Elle se déroule en intra-entreprise, dans vos locaux ou en classe virtuelle. Le volume exact est arrêté avec le formateur lors de l'entretien de positionnement, avant la session.Faut-il déjà pratiquer le design digital pour suivre la formation Adobe XD ?
Non. Une maîtrise de base de l'environnement informatique (gestion de fichiers, navigation web) suffit pour démarrer. Une première expérience en design digital est un plus, pas une condition. Le module 1 couvre la prise en main complète d'Adobe XD, l'interface, les plans de travail et les conventions de nommage, avant d'aborder le wireframing puis la conception UI.Que couvre concrètement la formation Adobe XD ?
Le programme suit toute la chaîne de production UX/UI en 9 modules : prise en main d'Adobe XD, wireframing, conception UI (typographie, couleur, iconographie), composants et variantes, design system et bibliothèques partagées, prototypage interactif, collaboration et revue, responsive et accessibilité, puis handoff vers les développeurs avec exports d'assets et spécifications.Peut-on organiser la formation Adobe XD dans nos locaux, partout en France ?
Oui. Mill-Forma est spécialisé dans l'intra-entreprise sur-mesure : le formateur se déplace sur votre site, où qu'il soit en France, ou anime la session en classe virtuelle. Le programme est co-construit après un entretien de positionnement, avec des cas pratiques calés sur vos maquettes et vos parcours utilisateurs réels.La formation Adobe XD est-elle finançable par notre OPCO ?
Oui. Mill-Forma est un organisme de formation certifié Qualiopi, condition requise pour une prise en charge par les OPCO (ATLAS, AFDAS, AKTO, Uniformation et les autres), sous réserve d'éligibilité et d'accord de votre conseiller. Aucune session ne démarre sans accord de prise en charge. Une fois le dossier validé, le démarrage est possible sous 15 jours.Quel justificatif reçoit-on en fin de formation Adobe XD ?
Chaque participant reçoit une attestation de fin de stage ainsi qu'un certificat de réalisation, les documents standards de la formation professionnelle continue délivrés par un organisme Qualiopi. Ils attestent des compétences travaillées sur les 9 modules, du wireframe au handoff, et peuvent être transmis à votre OPCO ou à votre service RH.
Prochaine étape
Construire votre formation Adobe XD
Un échange de 20 minutes suffit pour cadrer vos enjeux et la session. Devis personnalisé sous 48h, démarrage sous 15 jours.
- Réponse sous 24h ouvrées
- 01 85 71 00 29

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